مهندسی نرمافزار تقریباً شبیه به ساختن یک قلعه بزرگ از چند بلاک کوچک است. همانطور که در یک قلعه واقعی، هر بلاک باید دقیقاً مناسب باشد و قوی genough باشد تا کل قلعه را حمایت کند. این همچنین دلیلی است که باید قوانین پایه مهندسی نرمافزار را در حال توسعه یک برنامه موبایل مانند APKT 1604 فراگیر کنید. شناخت این اصول به شما اجازه میدهد تا یک برنامه اصلی بسازید که به درستی برای همه کار کند.
من فکر میکنم مهمترین قانون در مهندسی نرمافزار این باشد که کد شما خوانا بماند. این به آن است که "کد پاک" میگویند. کد پاک برای دیگر توسعهدهندگان که باید در آینده روی برنامه شما کار کنند، بسیار مفید است زیرا فهم آنچه شما انجام دادهاید را آسانتر میکند. زاویه اضافه کن همچنین این کار را برای شما آسانتر میکند تا مشکلاتی که به آن "بگز" گفته میشود را پیدا کرده و سریعتر آنها را اصلاح کنید. اگر کد آلوده و سخت نوشته شده باشد، زمان لازم برای تشخیص اشتباهات به طور قابل توجهی بیشتر خواهد بود. بنابراین کد پاک یکی از مهمترین جنبههای مهندس نرمافزار خوب است.
قوان قانون دیگر و قابل توجه، آزمایش کامل کد خود است. وقتی از آزمایش صحبت میکنیم، به معنای بررسی این است که همه چیز به درستی کار میکند یا خیر قبل از اینکه برنامه شما برای مردم دیگر قابل دسترس باشد. این موضوع مهم است زیرا این مرحله برای اجرای بدون اشکال برنامه شما و جلوگیری از خراب شدن یا ورود به خطاهای برنامه نویسی - که ممکن است کاربران را ناراحت کند - ضروری است. با شناسایی و رسیدگی به این مشکلات در مرحله آزمایش، کاربران از برنامه شما بعد از تحویل بسیار خوشحال تر خواهند بود.
مرحله سوم: توسعه: مرحله سوم، توسعه است. این چدنهای جورسازی جایی است که شما پیش میروید و کد واقعی برای برنامه خود را ساخته و تمام ویژگیها و عملکردهایی که در مراحل قبلی طراحی کردید را توسعه میدهید. بدون اشاره به اینکه، پس از نوشتن کد، آزمایش آن نیز برای اطمینان از اینکه همه چیز به صورت مورد نظر کار میکند، ضروری است.
سادگی در طراحی رابط کاربری سادهترین و همچنین مهمترین جنبه آن است. رابط شما باید شهودی و ساده برای استفاده باشد. این به معنای استفاده از برچسبها و دکمههای واضح و توصیفی است که تابع خود را به کاربران نشان میدهند. به عنوان مثال، اگر دکمهای دارید که شبیه دکمه «شروع» است، باید حتماً «شروع» هم بنویسد تا اینسرتهای میلینگ کاربر بداند کدام عملیات را بعداً انجام دهد.
مرحله دوم یکپارچگی است. ظاهر و احساس — رابط کاربری/تجربه کاربری (UI/UX) شما باید در سراسر برنامه یکپارچه به نظر برسد — مجموعه یکسانی از فونتها، رنگها و طرحها روی تمام صفحات مختلف برنامه شما. اگر برنامه شما در طول استفاده صفحات مشابهی داشته باشد، برای کاربران آسایشبخش خواهد بود زیرا آنها دریل درج مطلع هستند که چه چیزی در حال حرکت از یک صفحه به صفحه بعدی منتظرشان است.
یکی از بهترین روشها استفاده از طراحی ماژولی است. که thread inserts for aluminium معنی آن تقسیم برنامه شما به چند قسمت کوچک و قابل بازیافت است که میتوانید آنها را به راحتی تغییر داده و بهروزرسانی کنید. در حالی که کد را مینویسید، باید خوب ساختاردهی شده باشد و اینجا جای ورود مدولارسازی است؛ زمانی که کد خود را مدولار میکنید، به جای نوشتن یک خط برای همه چیز، توابع بسیار کوچکی مینویسید و آنها را اختصاص میدهید. این موضوع تشخیص مشکلات و افزودن ویژگیهای جدید در آینده را سادهتر میکند.