Yazılım mühendisliği, APKT 1604 gibi bir mobil uygulama geliştirmek sırasında birkaç küçük yapı taşından büyük bir kale inşa etmeye benzer. Gerçek bir kalede olduğu gibi, her taş sadece doğru şekilde uyum sağlayacak ve tüm kaleyi desteklemek için yeterince güçlü olmalıdır. Bu nedenle, temel yazılım mühendislik kurallarını öğrenmek gerekir. Bu prensipleri tanımak, herkese doğru şekilde işleyen bir standart uygulama oluşturmanıza olanak tanır.
En önemli kuralın yazılım mühendisliğinde kodunuzu okunur tutmak olduğunu düşünüyorum. Bu da "temiz kod" olarak adlandırılır. Temiz kod, gelecekte uygulamanızda çalışacak diğer geliştiriciler için ne yaptığınızı anlamayı kolaylaştırdığından çok faydalıdır. Ayrıca ek açısı sorunları, yani hataları, daha hızlı tespit etmenizi ve düzeltmenizi sağlar. Eğer kod kirli ve yazılması zor ise, ne ters gittiğini belirlemek için gereken süre önemli ölçüde uzar. Bu nedenle temiz kod, iyi bir yazılım mühendisinin en önemli yönlerinden biridir.
Diğer, not edilebilir, kural ise kodunuzu çok dikkatli bir şekilde test etmektir. Test dediğimiz şey, uygulamanızı diğer insanlara açık hale getirmeden her şeyin doğru şekilde çalışıp çalışmadığını kontrol etmektir. Bu, uygulamanızın sorunsuz bir şekilde çalışmasını ve çökmesini veya programlama hataları olan — hatalar — kullanıcıları sinirlendirebilecek sorunlarla karşılaşmasını engellemek için bu adımı atlamamak önemlidir. Böylece, bu tür sorunları test aşamasında tespit edip ele alırsanız, kullanıcılar uygulamanızı ellerinde tuttuğunda çok daha fazla keyifle kullanır.
Adım 3: Geliştirme: Üçüncü adım geliştirmedir. Bu çentikleme Dökümleri adımda planladığınız tüm özellikler ve işlevsellikleri gerçekleştiren uygulamanızın gerçek kodunu oluşturursunuz. Unutmadan, kodu yazdıktanktan sonra her şeyin tasarladığınız gibi çalıştığından emin olmak için onu da denemek gerekir.
Kullanıcı arayüzü tasarımında basitlik, en kolay ve aynı zamanda en önemli yönüdür. Arayüzünüz kullanıma yönelik duyarlı ve basit olmalıdır. Bu, işlevlerini kullanıcılara belirten açık, tanımlayıcı etiketler ve düğmeler kullanarak yapılabilir. Örneğin, bir "Başlat" düğmesine sahipseniz, bu düğme aynı zamanda "Başlat" yazmalı ki freze Tüpleri kullanıcı, bir sonraki adımı neler alacağını bilsin.
İkinci bir adım ise tutarlılık. Görünüm ve his — UI/UX'nizin uygulamanızın her yerinde tutarlı görünmesi gerekir — Tüm ekranlarınızda aynı yazı tipleri, renkler ve düzenler kullanılmalıdır. Eğer uygulamanız kullanımı boyunca benzer ekranlara sahipse, bu kullanıcılar için rahat olacaktır çünkü delgi aleti bir ekranından diğerine geçiş yaparken neyi göreceğini bilirler.
En iyi uygulamalardan biri modüler tasarım kullanmaktır. Bu alüminyum için iplik takımları uygulamanızı birkaç küçük, yeniden kullanılabilir parçaya bölüştürmeyi ifade eder. Her şey için tek bir satır yazmak yerine, kodunuzu modülerleştirdiğinizde çok küçük fonksiyonlar yazarak ve bunları ayırarak kolayca değiştirilebilir ve güncellenebilir hale getirirsiniz. Bu, daha sonra sorunları teşhis etmeyi ve yeni özellikler eklemeyi kolaylaştırır.