Ang software engineering ay halos katulad ng paggawa ng isang malaking kuta mula sa maraming maliit na building blocks. Katulad ng sa isang tunay na kuta, bawat block kailangang maaayos at maaaring magpatibay sa buong kuta. Ito rin ang isang dahilan kung bakit kailangang matutunan ang pangunahing mga pamamaraan ng software engineering habang iniuunlad ang isang mobile application tulad ng APKT 1604. Pagkilala sa mga prinsipyong ito ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng isang mainstay app na wasto sa lahat.
Naniniwala ako na ang pinakamahalagang batayan sa software engineering ay, panatilihing basa ang iyong code. Ito'y tinatawag na "clean code." Ang clean code ay maaaring gamitin din ng mga ibang developer na magiging responsable sa iyong app sa hinaharap, dahil mas madali ito sa pagsisisi kung ano ang ginawa mo. It insert angle ay gumagawa ding mas madali para sa iyo ang paghahanap ng mga isyu, na tinatawag na bugs, at korektahin ito nang maaga. Kung ang code ay suksok at mahirap basahin, mas mahaba ang oras na kailangan upang makita kung ano ang mali. Dahil dito, ang clean code ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng isang mabuting software engineer.
Ang iba pang, makamiling, regla ay mag-subok nang mabuti ng iyong code. Kapag sinasabi namin ang pagsubok, ayun sa pag-inspect kung gumagana lahat ng tama bago ito ipakita sa publiko o sa iba pang mga tao. Ito ay mahalaga dahil ito'y kailangan para maayos na gumana ang iyong app at maiwasan ang pagdulog o pagkakaroon ng mga bug — mga error sa pamamaraan — na maaaring mag-inis sa mga user. Sa pamamagitan ng pagsukat at pagsagot sa mga isyu na ito sa etapang pagsubok, mas matikas na makikinabangan ng mga user ang iyong app kapag nasa kanilang kamay na.
Hakbang 3: Pag-unlad: Ang ikatlong hakbang ay ang pag-unlad. Ito mga Insert para sa Grooving ay kung saan mo ipapatupad ang tunay na code para sa iyong app. Ipagawa mo ang lahat ng mga tampok at kakayahan na in-plano mo sa nakaraang mga hakbang. Hindi lamang iyon, kundi pati na rin, pagkatapos mong isulat ang code, kinakailangang subukan din ito upang siguraduhing gumagana lahat ng ayon sa inaasahan.
Ang pagiging simpleng disenyo ng user interface ay ang pinakadali pa ring pinakamahalagang bahagi nito. Dapat mabuti at simpleng gamitin ang iyong interface. Ito'y nangangahulugan na gamitin ang malinaw, deskriptibong mga label at pindutan na nagpapakita ng kanilang paggamit sa mga gumagamit. Halimbawa, kung mayroon kang isang pindutan na tumitingin na parang isang "Start" button, dapat ding sabihin nito "Start" para alam ng mga Insert sa Pagmimili gumagamit ang susunod na gagawin.
Pangalawang hakbang ay ang konsistensya. Itsura at pakiramdam — Dapat mukhang konsistenteng ang iyong UI/UX sa buong app — Parehong set ng fonts, kulay, at layout sa lahat ng iba't ibang screen ng iyong app. Kung mukhang pareho ang iyong app sa buong paggamit, mas komportable ito para sa mga gumagamit dahil sila ipasok ang drill ay alam kung ano ang darating kapag nag-navigate sila mula sa isang screen patungo sa susunod.
Isang pangunahing praktis ay ang paggamit ng modular na disenyo. Iyon thread inserts para sa aluminium ay tumutukoy sa paghihiwa ng iyong app sa maraming maliit na, maibabalik na mga parte na maaaring madaling baguhin at i-update. Habang sinusulat ang code, kailangang mabuti itong kinakatawan, at dito nagsisimula ang pag-aaral ng modularization, kapag ginawa mong modular ang iyong code sa halip na isulat ang isang solong linya para sa lahat, sinusulat mo ang maliit na mga function at pinapalooban mo sila. Ito ay gumagawa ng mas madaling pagsisiyasat ng mga isyu at dagdagan ng bagong mga tampok mamaya.