Programvareingeniørvirksomhet er ganske lik å bygge et stort slott av flere små byggeblokker. Liksom i et ekte slott må hver blokk passe perfekt sammen og være sterke nok til å støtte hele slottet. Dette er også en grunn til å beherske de grunnleggende reglene for programvareingeniørvirksomhet mens du utvikler en mobilapplikasjon som APKT 1604. Å kjenne igjen disse prinsippene lar deg lage en stabil app som fungerer korrekt for alle.
Jeg tror den viktigste regelen i programvareingeniørkunsten er å holde koden din lesbar. Dette kalles "ren kode". Ren kode er også veldig nyttig for andre utviklere som må jobbe med appen din i fremtiden, fordi det gjør det enklere for dem å forstå hva du har gjort. Det sett inn vinkel gjør det også enklere for deg å oppdage problemer, som kalles feil, og rette dem raskt. Hvis koden er uren og utfordrende å skrive, vil tiden det tar å finne ut hva som gikk galt bli betydelig lengre. Derfor er ren kode en av de viktigste aspektene ved en god programvareingeniør.
Den andre, merkverdige, regelen er å teste koden din grundig. Når vi snakker om testing, mener vi å sjekke om alt fungerer riktig som det skal før du gjør appen din tilgjengelig for andre mennesker. Dette er viktig fordi denne trinnet er avgjørende for å få appen din til å kjøre uten problemer og forhindre at den kræsjer eller møter på feil — programmeringsfeil — som kan irritere brukere. Ved å oppdage og håndtere slike problem i testfasen, vil brukerne nyte appen din mye mer når den er i deres hender.
Steg 3: Utvikling: Tredje steget er utvikling. Denne skjæringsinserter for skåring er der du går videre og bygger den faktiske koden for appen din. Du vil utvikle alle funksjonene og evnene du har planlagt i tidligere trinn. Og ikke minst, etter å ha skrevet koden, er det også nødvendig å teste den for å sikre at alt fungerer som det skal.
Enkelhet i brukergrensesnittdesign er den enkleste, men også den viktigste aspektet av det. Ditt grensesnitt bør være intuitivt og enkelt å bruke. Dette betyr å bruke klare, beskrivende etiketter og knapper som indikerer deres funksjon til brukeren. For eksempel, hvis du har en knapp som ser ut som en "Start"-knapp, må den også si "Start", så at fræsinserter brukeren vet hvilken handling å ta neste.
Et annet trinn er konsekvens. Utseende og følelse - Ditt UI/UX bør se konsekvent ut over hele appen - Samme sett med skrifter, farger og oppsett på alle de forskjellige skjermbildene i appen din. Hvis appen din har lignende skjermer gjennom hele brukingen, vil det føles behagelig for brukerne fordi de setein drill er klar over hva som kommer når de navigerer fra ett skjerm til neste.
En av de beste praksisene er å bruke modulært design. Det tråd-inserter for aluminium betyr å dele opp appen din i flere små, gjentatte deler som kan bli enkelt endret og oppdatert. Mens du lager koden må den være godt strukturert, og her kommer modulering inn i bildet. Når du modulariserer koden din skriver du små funksjoner istedenfor én lang linje for alt, og fordeler dem. Dette gjør det enklere å diagnostisere problemer og legge til nye funksjoner senere.