Software engineering lijkt vrijwel op het bouwen van een groot kasteel uit verschillende kleine bouwstenen. Net als in een echt kasteel moet elke steen precies passen en sterk genoeg zijn om het hele kasteel te ondersteunen. Dit is ook een reden om de basisregels van software engineering te beheersen terwijl je een mobiele applicatie zoals APKT 1604 ontwikkelt. Het herkennen van deze principes laat je toe om een betrouwbare app te creëren die correct functioneert voor iedereen.
Ik geloof dat de belangrijkste regel in software engineering is om je code leesbaar te houden. Dit wordt "clean code" genoemd. Clean code is ook zeer nuttig voor andere ontwikkelaars die later aan je app zullen werken, omdat het makkelijker maakt om te begrijpen wat je hebt gedaan. Het invoeghoek maakt het ook gemakkelijker voor jou om problemen, genaamd bugs, te detecteren en snel te corrigeren. Als de code rommelig en uitdagend is om te schrijven, zal de tijd die nodig is om te bepalen wat er mis is aanzienlijk langer duren. Daarom is clean code een van de belangrijkste aspecten van een goede software engineer.
De andere, opvallende, regel is om je code zeer grondig te testen. Wanneer we het over testing hebben, bedoelen we controleren of alles correct werkt zoals het hoort voordat je je app openbaar maakt voor andere mensen. Dit is belangrijk omdat deze stap essentieel is om ervoor te zorgen dat je app vloeiend draait en voorkomt dat deze vastloopt of bugs - programmeringsfouten - tegenkomt die gebruikers kunnen irriteren. Door dergelijke problemen in de testfase te identificeren en aan te pakken, zullen gebruikers je app veel meer waarderen wanneer het eenmaal in hun handen is.
Stap 3: Ontwikkeling: De derde stap is ontwikkeling. Deze groefInserts is waar je doorgaat met het bouwen van de eigenlijke code voor je app. Je ontwikkelt alle functies en functionaliteiten die je in eerdere stappen hebt gepland. En niet te vergeten dat, nadat je de code hebt geschreven, het ook nodig is om deze uit te testen om er zeker van te zijn dat alles werkt zoals bedoeld.
Eenvoud in het ontwerp van een gebruikersinterface is het makkelijkste, maar ook het belangrijkste aspect ervan. Je interface moet intuïtief en eenvoudig te gebruiken zijn. Dit betekent het gebruik van duidelijke, beschrijvende labels en knoppen die hun functie aan gebruikers duidelijk maken. Bijvoorbeeld, als je een knop hebt die eruit ziet als een "Start"-knop, moet deze ook "Start" zeggen, zodat snijplaatjes de gebruiker weet welke actie ze vervolgens moeten ondernemen.
Een tweede stap is consistentie. Uiterlijk en gevoel — Je UI/UX moet consistent zijn over de hele app — Dezelfde set lettertypen, kleuren en lay-outs op alle verschillende schermen van je app. Als je app overal dezelfde schermen heeft tijdens gebruik, voelt dit comfortabeler voor gebruikers omdat ze inzetboor bewust zijn van wat ze kunnen verwachten wanneer ze van het ene scherm naar het volgende navigeren.
Eén van de beste praktijken is modulair ontwerp gebruiken. Dat draadstekeninserts voor aluminium betekent het verdelen van je app in verschillende kleine, herbruikbare stukken die gemakkelijk aangepast en bijgewerkt kunnen worden. Tijdens het schrijven van de code moeten we goed gestructureerd te werk gaan, en hier komt modularisatie kijken. Wanneer je je code modulariseert, schrijf je in plaats van één lange reeks voor alles, zeer kleine functies en verdeelt deze. Dit maakt het later eenvoudiger om problemen te diagnosticeren en nieuwe functionaliteiten toe te voegen.