Kejuruteraan perisian adalah hampir seperti membina sebuah istana besar daripada pelbagai blok pembinaan kecil. Seperti dalam istana sebenar, setiap blok mesti muat dengan sempurna dan cukup kuat untuk menyokong seluruh istana. Ini juga merupakan alasan untuk menguasai peraturan asas kejuruteraan perisian ketika membangunkan aplikasi mudah alih seperti APKT 1604. Mengenali prinsip-prinsip ini membolehkan anda mencipta aplikasi yang standard dan berfungsi dengan betul untuk semua orang.
Saya percaya peraturan yang paling penting dalam kejuruteraan perisian ialah, untuk sentiasa menjaga kod anda boleh dibaca. Ini dipanggil "kod bersih". Kod bersih juga sangat berguna kepada pembangunkan lain yang akan bekerja pada aplikasi anda di masa depan, kerana ia membuatnya lebih mudah untuk memahami apa yang anda lakukan. Ia sudut penyelit juga membuatnya lebih mudah untuk anda mengesan isu, yang dipanggil bug, dan membetulkannya dengan pantas. Jika kod itu kotor dan sukar ditulis, masa yang diperlukan untuk mengenal pasti apa yang salah akan mengambil masa secara signifikan lebih lama. Itulah sebabnya kod bersih adalah salah satu aspek yang paling penting bagi seorang jurutera perisian yang baik.
Peraturan lain, yang mencabar, adalah menguji kod anda dengan sangat teliti. Apabila kita bercakap tentang pengujian, kita bermaksud memeriksa sama ada segala sesuatu berfungsi dengan betul seperti yang sepatutnya sebelum anda membuat aplikasi anda terbuka kepada orang lain. Ini penting kerana langkah ini adalah asas untuk mendapatkan aplikasi anda berjalan tanpa gangguan dan mencegah ia daripada terhenti atau bertembung dengan masalah-masalah — ralat pemrograman — yang boleh menjengkelkan pengguna. Dengan mengenalpasti dan menyelesaikan isu-isu tersebut pada peringkat ujian, pengguna akan lebih menikmati aplikasi anda apabila ia berada dalam tangan mereka.
Langkah 3: Pembangunan: Langkah ketiga adalah pembangunan. Ini penyisip Pembuatan Groove ialah di mana anda melangkah ke hadapan dan membina kod sebenar untuk aplikasi anda. Anda akan membangunkan semua ciri-ciri dan fungsi yang telah anda rancang dalam langkah-langkah sebelumnya. Tidak ketinggalan bahawa, selepas menulis kod, ia juga perlu diuji untuk memastikan segala sesuatu berfungsi seperti yang dirancang.
Kekistian dalam reka bentuk antaramuka pengguna adalah aspek yang paling mudah tetapi juga yang paling penting. Antaramuka anda harus intuitif dan mudah digunakan. Ini bermaksud menggunakan label dan butang yang jelas serta deskriptif yang menunjukkan fungsi kepada pengguna. Sebagai contoh, jika anda mempunyai butang yang kelihatan seperti "Start", ia mestilah juga tertulis "Start" supaya penyeliti Pengilangan pengguna tahu tindakan mana yang perlu diambil seterusnya.
Langkah kedua ialah konsistensi. Tampilan dan rasa - UI/UX anda mesti kelihatan konsisten di seluruh aplikasi - Set fon, warna, dan tata letak yang sama pada semua skrin aplikasi anda. Jika aplikasi anda mempunyai skrin serupa sepanjang penggunaannya, ia akan terasa selesa untuk pengguna kerana mereka bor penyisipan mengetahui apa yang akan datang apabila berpindah dari satu skrin ke skrin lain.
Salah satu amalan terbaik adalah menggunakan reka bentuk modular. Itu penyisip benang untuk aluminium bermakna membahagikan aplikasi anda kepada beberapa bahagian kecil yang boleh digunakan semula dan boleh dikemaskini dengan mudah. Semasa membuat kod, kita perlu berstruktur dengan baik, dan inilah di mana pemodulan datang, apabila anda memodulkan kod anda, bukannya menulis satu baris untuk segalanya, anda menulis fungsi-fungsi kecil dan mengalokakannya. Ini menjadikan penjelasan isu dan menambah ciri-ciri baru kemudian lebih mudah.