소프트웨어 공학은 여러 작은 블록으로 큰 성을 짓는 것과 매우 유사합니다. 실제 성처럼 각 블록은 완벽히 맞아떨어지고 전체 성을 지지하기에 충분히 튼튼해야 합니다. 이는 또한 APKT 1604와 같은 모바일 애플리케이션을 개발할 때 소프트웨어 공학의 기본 규칙을 숙달해야 하는 이유이기도 합니다. 이러한 원칙을 인식하면 모두에게 적절히 작동하는 기초적인 앱을 만들 수 있습니다.
나는 소프트웨어 엔지니어링에서 가장 중요한 규칙은 코드를 읽기 쉽게 유지하는 것이라고 믿습니다. 이를 "클린 코드"라고 합니다. 클린 코드는 미래에 앱을 수정해야 할 다른 개발자들에게도 유용합니다. 왜냐하면 이것이 당신이 무엇을 했는지 이해하기 더 쉽게 만들어주기 때문입니다. 그리고 삽입 각도 또한 이는 당신이 문제점, 즉 버그를 찾아내고 신속하게 수정하는 데에도 도움이 됩니다. 만약 코드가 지저분하고 작성하기 어렵다면, 문제가 어디인지 파악하는 데 걸리는 시간이 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다. 그것이 바로 좋은 소프트웨어 엔지니어에게 클린 코드가 매우 중요한 요소 중 하나인 이유입니다.
다른, 주목할 만한, 규칙은 코드를 매우 철저하게 테스트하는 것이다. 우리가 테스트라고 말할 때, 그것은 앱을 다른 사람들에게 공개하기 전에 모든 것이 올바르게 작동하는지 확인하는 것을 의미한다. 이는 앱이 원활하게 실행되고 충돌하거나 버그 — 프로그래밍 오류 — 로 인해 사용자가 짜증을 느끼는 것을 방지하는 데 중요한 단계이다. 이러한 문제를 테스트 단계에서 식별하고 해결함으로써 사용자는 앱을 손에 넣었을 때 훨씬 더 즐길 수 있을 것이다.
스텝 3: 개발: 세 번째 단계는 개발이다. 이 홈 밀링 인서트 단계에서는 이전 단계에서 계획했던 대로 앱의 실제 코드를 작성한다. 당신은 모든 기능과 기능성을 개발할 것이다. 그리고 코드를 작성한 후에도 모든 것이 의도대로 작동하는지 테스트하는 것이 필요하다.
사용자 인터페이스 디자인에서의 단순성은 가장 쉬우면서도 가장 중요한 요소입니다. 당신의 인터페이스는 직관적이고 사용하기 쉬워야 합니다. 이는 명확하고 설명적인 레이블과 기능을 사용자에게 나타내는 버튼을 사용하는 것을 의미합니다. 예를 들어, "시작" 버튼처럼 보이는 버튼은 반드시 "시작"이라고 표시되어야 사용자가 다음에 취해야 할 행동을 알 수 있습니다. 밀링 삽입물 사용자는 다음에 취할 행동을 알 수 있습니다.
두 번째 단계는 일관성입니다. 외형과 느낌 — 당신의 UI/UX는 앱 전반에 걸쳐 일관되게 보여야 합니다. 동일한 글꼴, 색상, 레이아웃을 앱의 모든 화면에 적용하세요. 앱이 전체적으로 비슷한 화면을 가지고 있다면 사용자들은 편안함을 느끼게 될 것입니다, 그들은 인서트 드릴 다음 화면으로 이동할 때 무엇이 나올지 알고 있기 때문입니다.
최고의 실천 방법 중 하나는 모듈식 디자인을 사용하는 것입니다. 그것 알루미늄용 나사 삽입물 즉, 앱을 여러 작은 재사용 가능한 조각으로 나누어 쉽게 수정하고 업데이트할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 코드를 작성할 때 우리는 잘 구성되어야 하며, 이때 모듈화가 등장합니다. 모든 것을 위해 단일 줄을 쓰는 대신 매우 작은 함수들을 작성하고 이를 할당하는 것입니다. 이는 이후에 문제를 진단하고 새로운 기능을 추가하는 것을 더 쉽게 만들어줍니다.