Injinier perangkat lunak hampir sama seperti membangun istana besar dari beberapa blok bangunan kecil. Seperti halnya di istana sungguhan, setiap blok harus pas dan cukup kuat untuk menopang seluruh istana. Ini juga merupakan alasan untuk menguasai aturan dasar pengembangan perangkat lunak saat mengembangkan aplikasi mobile seperti APKT 1604. Memahami prinsip-prinsip ini memungkinkan Anda menciptakan aplikasi yang andal dan berfungsi dengan baik untuk semua orang.
Saya percaya aturan yang paling penting dalam rekayasa perangkat lunak adalah menjaga kode Anda agar tetap dapat dibaca. Ini disebut "kode bersih". Kode bersih juga sangat berguna bagi pengembang lain yang akan bekerja pada aplikasi Anda di masa depan, karena memudahkan mereka untuk memahami apa yang telah Anda lakukan. Itu sudut penyisipan juga membuat lebih mudah bagi Anda untuk mendeteksi masalah, yang disebut bug, dan memperbaikinya dengan cepat. Jika kode kotor dan sulit ditulis, waktu yang diperlukan untuk mengidentifikasi apa yang salah akan jauh lebih lama. Itulah sebabnya kode bersih adalah salah satu aspek terpenting dari seorang insinyur perangkat lunak yang baik.
Aturan lain yang penting adalah menguji kode Anda dengan sangat teliti. Ketika kita mengatakan pengujian, kita berarti memeriksa apakah semuanya bekerja dengan benar seperti seharusnya sebelum Anda membuat aplikasi Anda publik kepada orang lain. Ini penting karena langkah ini sangat penting untuk membuat aplikasi Anda berjalan lancar dan mencegahnya dari crash atau mengalami bug kesalahan pemrograman yang mungkin mengganggu pengguna. Dengan mengidentifikasi dan mengatasi masalah tersebut pada tahap pengujian, pengguna akan menikmati aplikasi Anda jauh lebih banyak setelah itu di tangan mereka
Langkah 3: Pengembangan: Langkah ketiga adalah pengembangan. Ini pisau Penyisipan untuk Pembuatan Groove adalah di mana Anda pergi ke depan dan membangun kode yang sebenarnya untuk aplikasi Anda. Anda akan mengembangkan semua fitur dan fungsi yang Anda rencanakan dalam langkah sebelumnya. Belum lagi, setelah menulis kode, Anda juga perlu mengujinya untuk memastikan semuanya bekerja sesuai tujuan.
Kesederhanaan dalam desain antarmuka pengguna adalah aspek yang paling mudah namun juga yang paling penting. Antarmuka Anda harus intuitif dan sederhana untuk digunakan. Ini berarti menggunakan label dan tombol yang jelas serta deskriptif yang menunjukkan fungsinya kepada pengguna. Sebagai contoh, jika Anda memiliki tombol yang terlihat seperti tombol "Start", maka tombol tersebut harus juga bertuliskan "Start" agar sisipan Penggilingan pengguna mengetahui tindakan apa yang harus diambil selanjutnya.
Langkah kedua adalah konsistensi. Tampilan dan nuansa — UI/UX Anda harus tampak konsisten di seluruh aplikasi — Menggunakan font, warna, dan tata letak yang sama di semua layar aplikasi Anda. Jika aplikasi Anda memiliki tampilan serupa di seluruh penggunaannya, itu akan memberikan kenyamanan bagi pengguna karena mereka mata bor penyisipan mengetahui apa yang akan muncul saat beralih dari satu layar ke layar lainnya.
Salah satu praktik terbaik adalah menggunakan desain modular. Itu thread inserts untuk aluminium berarti membagi aplikasi Anda menjadi beberapa bagian kecil yang dapat digunakan kembali dan mudah dimodifikasi serta diperbarui. Saat membuat kode, kita harus terstruktur dengan baik, dan di sinilah modulasi masuk, ketika Anda memodularisasi kode Anda alih-alih menulis satu baris untuk segalanya, Anda menulis fungsi-fungsi kecil dan mengalokasikannya. Ini membuat diagnosis masalah dan penambahan fitur baru lebih mudah nantinya.