A szoftverfejlesztés nagyon hasonló egy nagy várat építéséhez több kis építőelemkből. Ugyanúgy, mint egy valós várban, minden blokk pontosan oda kell illeszkednie és elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy támogassa a teljes várat. Ezért is fontos megtanulni a szoftverfejlesztés alapvető szabályait egy mobilalkalmazás, például az APKT 1604 fejlesztése közben. Ezek elveinek ismerete lehetővé teszi neked, hogy egy folyamatosan megfelelően működő alkalmazást teresztesz.
A legfontosabb szabály a szoftverfejlesztésben az, hogy olvasható kódot írjunk. Ezt "tisztességes kódnak" nevezzük. A tisztességes kód hasznos más fejlesztők számára is, akik később dolgozni fognak az alkalmazásodon, mivel könnyebben értelmezhető, hogy mit tetted. És szög beszúrása egyszerűbbé teszi a hibák, vagyis a bugok azonosítását és gyors javítását. Ha a kód zavaros és nehéz értelmezni, akkor jelentősen több időre lesz szükség ahhoz, hogy megtaláljuk a problémát. Ezért a tisztességes kód egyik legfontosabb eleme a jó szoftverfejlesztőnek.
A másik, emlékeztető, szabály az, hogy nagyon átfogólag teszteld a kódot. Amikor tesztelésről beszélünk, azt jelentjük, hogy ellenőrizd, hogy minden megfelelően működik-e, mielőtt az alkalmazásod hozzáférhető lenne mások számára. Ez fontos, mert ez a lépés alapvető ahhoz, hogy az alkalmazásod hibátlanul fusson, és megakadályozza, hogy összeomoljon vagy hibák – programozási hibák – miatt akadályozódjon, amelyek zavarni fogják a felhasználókat. Az ilyen problémák azonosítása és megoldása a tesztelési fázisban biztosítja, hogy a felhasználók sokkal jobban élvezik majd az alkalmazást, amikor már kezükbe kerül.
Lépés 3: Fejlesztés: A harmadik lépés a fejlesztés. Ez vágásberendezések az a pont, ahol elkezdted építeni az alkalmazásod valós kódját. Fejlesztöd ki az összes olyan tulajdonságot és funkciót, amit az előző lépésekben terveztesz. Nem utolsó sorban azt is figyelembe kell venni, hogy a kód írása után szintén szükséges kipróbálni azt, hogy mind igazából úgy működjön, ahogy tervezték.
A felhasználói felület tervezésében a szimplifikáció a legegyszerűbb, de az egyik legfontosabb elem. A felületed intuitív és egyszerűen használhatónak kell lennie. Ez azt jelenti, hogy tisztességes, leíró címkéket és gombokat kell használni, amelyek megmutatják a felhasználónak a funkciójukat. Például, ha van egy gombod, amely úgy néz ki, mint egy "Start" gomb, akkor azt is írnia kell "Start", hogy frizura beillesztékek a felhasználó tudja, milyen lépést kell következtetnie.
A második lépés a konzisztencia. Kinézet – A UI/UX-od állandóan konzisztensnek kell lennie az egész alkalmazásban – Ugyanazokkal a betűtípusokkal, színekkel és elrendezésekkel az alkalmazás minden különböző képernyőjén. Ha az alkalmazásod állandóan hasonló kinézetű a használat során, a felhasználóknak beillesztési fúrógép meglesz a biztos érzése arról, mit várhatnak, amikor egyik képernyőről a másikra navigálnak.
Egyik legjobb gyakorlat a moduláris tervezés használata. Az szálgyöngyök alumíniumra az azt jelenti, hogy az alkalmazásodat több kis, újrahasznosítható részre bontod, amelyeket könnyedén módosíthatók és frissíthetők. A kód létrehozásakor jól szerkezetesnek kell lennie, és itt jelenik meg a modularizáció, amikor a kódot modularizálod, helyett hogy egyetlen sorba írnád mindent, nagyon kis függvényeket írsz és nekik osztasz feladatokat. Ez könnyebbé teszi a problémák diagnosztizálását és későbbi új funkciók hozzáadását.