Softversko inženjerstvo je gotovo kao izgradnja velikog građevine od nekoliko malih građevinskih blokova. Slično kao u stvarnom gradu, svaki blok mora savladati baš tako i biti dovoljno jakan da podrži cijeli grad. To je također razlog da osvojite osnovne pravila softverskog inženjerstva tijekom razvoja mobilne aplikacije poput APKT 1604. Prepoznavanje ovih principa omogućuje vam stvaranje osnovne aplikacije koja ispravno funkcionira za sve.
Verujem da je najvažnije pravilo u softverskoj inženjeriji, da čuvate svoj kod čitljivim. To se zove "čisti kod". Čisti kod je također vrlo koristan za druge programere koji će morati raditi na vašoj aplikaciji u budućnosti, jer im olakšava razumijevanje što ste učinili. On umetni kut također olakšava vama otkrivanje problema, poznatih kao greške, i brzo ih ispravljati. Ako je kod neuredan i izazovno pisati, vrijeme potrebno za utvrđivanje što nije u redu bit će znatno duže. Zato je čisti kod jedan od najvažnijih aspekata dobrog softverskog inženjera.
Ostala, značajna, pravila je da testirate svoj kod vrlo savršeno. Kada kažemo testiranje, mislimo provjeru radi li sve točno kao što treba prije nego što objavite svoju aplikaciju javnosti. To je važno jer ovaj korak je ključan za bezuzlani rad vaše aplikacije i sprečavanje njenog kršenja ili pojavljanja grešaka — programerskih pogrešaka — koje bi mogli ometnuti korisnike. Pronalazeći i rješavajući takve probleme u fazi testiranja, korisnici će vašu aplikaciju mnogo više uživati kada joj dođu u ruke.
Korak 3: Razvoj: Treći korak je razvoj. Ovaj umetke za režanje rupa je korak gdje nastavite i izgrađujete stvarni kod za vašu aplikaciju. Razvijete sve značajke i funkcionalnosti koje ste planirali u prethodnim koracima. Nema da se spominje da je, nakon što napišete kod, također nužno ga protestirati kako biste se uvjerili da sve radi kao što treba.
Jednostavnost u dizajnu korisničkog sučelja je najlakši, ali i najvažniji aspekt. Vaše sučelje treba biti intuitivno i jednostavno za korištenje. To znači upotrebu jasnih, deskriptivnih oznaka i tipki koje indiciraju svoju funkciju korisnicima. Na primjer, ako imate tipku koja izgleda kao "Start" tipka, mora i reći "Start", tako da umetnice za freziranje korisnik zna koji će radnju poduzeti sljedeće.
Drugi korak je konzistentnost. Izgled — Vaše UI/UX sučelje treba izgledati konzistentno cijelog aplikacije — Ista skupina fontova, boja i rasporeda na svim različitim zaslonima vaše aplikacije. Ako vaša aplikacija ima slične zaslone tijekom korištenja, korisnicima će se činiti udobno jer oni umetnički vrtljak znaju što ih čeka pri prolasku s jednog zaslona na drugi.
Jedna od najboljih praksa je upotreba modularnog dizajna. To umjetnice za šiljku od aluminijuma znači dijeliti vašu aplikaciju na nekoliko malih, ponovno korisivih dijelova koji se mogu lako mijenjati i ažurirati. Tijekom stvaranja koda moramo biti dobro strukturirani, a tu dolazi u igru modularizacija, kada modularizirate kod umjesto da pišete jedan redak za sve, pišete vrlo male funkcije i dodjeljujete ih. To olakšava dijagnosticiranje problema i dodavanje novih značajki kasnije.