Ohjelmistotekniikka on melkoisen kuin suuren linnan rakentaminen useista pientä rakennuspalasta. Aivan kuten todellisessa linnassa, jokainen palasi on sopivasti paikoillaan ja tarpeeksi vahva tukea koko linnaa. Tämä on myös syy oppia perusperiaatteet ohjelmistotekniikasta kehitettäessä mobiilisovellusta, kuten APKT 1604. Nämä periaatteet tuntemalla voit luoda vakion sovelluksen, joka toimii oikein kaikille.
Uskon, että tärinäisin sääntö ohjelmistotuotannossa on pitää koodisi luettavana. Tätä kutsutaan "siisti koodi". Siisti koodi on myös erittäin hyödyllinen muiden kehittäjien kannalta, jotka joutuvat työskentelemään sovelluksesi kanssa tulevaisuudessa, koska se tekee helpommaksi ymmärtää, mitä olet tehnyt. Se lisää kulmaa tekee myös helpommin havaittaviksi ongelmat, joita kutsutaan virheiksi, ja korjata niitä nopeasti. Jos koodi on sekava ja haastava, aika, joka vaaditaan tunnistamaan, mitä meni pieleen, kestää merkittävästi kauemmin. Siksi siisti koodi on yksi tärkeimmistä näkökohdista hyvän ohjelmistokehittäjän kannalta.
Toinen, huomionarvoisa, sääntö on testata koodiasi erittäin perusteellisesti. Kun puhumme testeistä, tarkoitamme tarkistusta siitä, toimivatko kaikki asiat oikein niin kuin niiden pitäisi ennen kuin teet sovelluksesi julki muiden ihmisten käytettäväksi. Tämä on tärkeää, koska tämä vaihe on olennainen saadaksesi sovelluksesi kuljettamaan ilman häiriöitä ja estääksesi sen rikkoutumisen tai törmäämisen bugien — ohjelmointivirheiden — vastaan, jotka voivat ärsyttää käyttäjiä. Tunnistamalla ja korjaamalla nämä ongelmat testaustyössä, käyttäjät nauttivat sovelluksestasi paljon enemmän, kun se on heidän käytössään.
Vaihe 3: Kehitys: Kolmas vaihe on kehitys. Tämä kurkkuussilisäkkeet on se kohta, jossa siirryt rakentamaan itse sovelluksesi koodin. Kehittäät kaikki ominaisuudet ja toiminnallisuudet, joita olet suunnitellut edellisissä vaiheissa. Mainitakoon myös, että koodin kirjoittamisen jälkeen on myös välttämätöntä testata sitä varmistaaksesi, että kaikki toimii niin kuin oli tarkoitus.
Yksinkertaisuus käyttöliittymän suunnittelussa on helpoin, mutta samalla tärkein sen osa. Käyttöliittymäsi pitää olla intuitiivinen ja helppokäyttöinen. Tämä tarkoittaa selkeiden, kuvaavien nimien ja painikkeiden käyttöä, jotka ilmaisevat käyttäjälle oma funktionsa. Esimerkiksi, jos sinulla on painike, joka näyttää "Start"-painikelta, se täytyy myös sanoa "Start", jotta leikkauskiekot käyttäjä tietää, mikä toiminto tulee seuraavaksi.
Toinen askel on yhtenäisyys. Ulkonäkö — Käyttöliittymäsi (UI/UX) pitää näyttää yhtenäiseltä koko sovelluksesi kautta — sama fonttijoukko, värit ja asettelu kaikilla eri näytöillä. Jos sovelluksesi näyttää samanlaiselta koko ajan, käyttäjät tunnevat sen mukavaksi, koska he sisäröykky tiedustavat etukäteen, mitä odottaa siirtyessään yhdeltä näytölta toiselle.
Yksi parhaista käytännöistä on modulaarisen suunnittelun käyttö. Se keraaminen liitosalumiinille tarkoittaa jaottamista sovelluksesi useisiin pieniin, uudelleenkäytettäviin osiin, joita voidaan helposti muokata ja päivittää. Kun luomme koodia, meidän täytyy olla hyvin rakenneja, ja tässä on paikkaa modulaarisuudelle, kun modularisoit koodiasi sen sijaan, että kirjoitat yhden rivin kaikkesta, kirjoitat todella pieniä funktioita ja jaat ne. Tämä tekee ongelmien diagnostoinnin ja uusien ominaisuuksien lisäämisen myöhemmin helpommaksi.