Η μηχανική λογισμικού είναι πολύ παρόμοια με την κατασκευή ενός μεγάλου κάστρου από διάφορα μικρά κτιριακά στοιχεία. Παρόμοια με ένα πραγματικό κάστρο, κάθε στοιχείο πρέπει να ταιριάζει ακριβώς και να είναι αρκετά δυνατό για να υποστηρίξει όλο το κάστρο. Αυτό είναι επίσης ένας λόγος να κατακτήσετε τις βασικές κανονιές της μηχανικής λογισμικού κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής κινητών σαν το APKT 1604. Η αναγνώριση αυτών των αρχών σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια βασική εφαρμογή που λειτουργεί σωστά για όλους.
Πιστεύω ότι η πιο σημαντική κανόνας στην μηχανική λογισμικού είναι να κρατάς τον κώδικά σου αναγνώσιμο. Αυτό ονομάζεται "καθαρός κώδικας". Ο καθαρός κώδικας είναι επίσης πολύ χρήσιμος για άλλους προγραμματιστές που θα πρέπει να δουνεργαστούν στην εφαρμογή σου στο μέλλον, καθώς τον καθιστά ευκολότερο να καταλάβουν τι έκανες. Επίσης εισαγωγή γωνίας τον κάνει ευκολότερο να εντοπίζεις προβλήματα, που ονομάζονται σφάλματα, και να τα διορθώνεις γρήγορα. Αν ο κώδικας είναι βδελυρός και δύσκολος να γραφτεί, ο χρόνος που θα χρειαστεί για να εντοπίσεις τι πήγε λάθος θα είναι σημαντικά μεγαλύτερος. Γι' αυτό ο καθαρός κώδικας είναι μια από τις πιο σημαντικές πτυχές ενός καλού μηχανικού λογισμικού.
Η άλλη, σημαντική, κανόνας είναι να δοκιμάσετε τον κώδικα σας πολύ εξαντλητικά. Όταν λέμε δοκιμαστικές εργασίες, εννοούμε τον έλεγχο αν όλα λειτουργούν σωστά όπως θα πρέπει πριν κάνετε την εφαρμογή σας διαθέσιμη στο κοινό. Αυτό είναι σημαντικό γιατί αυτή η φάση είναι βασική για να λειτουργεί η εφαρμογή σας χωρίς μπλέρ και για να την προστατεύει από σφάλματα - λαθών προγραμματισμού - που μπορεί να ενοχλήσουν τους χρήστες. Εντοπίζοντας και αντιμετωπίζοντας τέτοια ζητήματα κατά τη διάρκεια των δοκιμών, οι χρήστες θα απολαύσουν πολύ περισσότερο την εφαρμογή σας όταν θα την έχουν στα χέρια τους.
Βήμα 3: Ανάπτυξη: Το τρίτο βήμα είναι η ανάπτυξη. Αυτό εισαρτήματα Διαχάραξης είναι εκεί που προχωράτε και κατασκευάζετε τον πραγματικό κώδικα για την εφαρμογή σας. Θα αναπτύξετε όλες τις λειτουργίες και τις δυνατότητες που έχετε σχεδιάσει στα προηγούμενα βήματα. Και χωρίς να λέμε ότι, μετά την γραφή του κώδικα, είναι επίσης απαραίτητο να τον δοκιμάσετε για να εξασφαλίσετε ότι όλα λειτουργούν όπως είχατε σχεδιάσει.
Η απλότητα στον σχεδιασμό χρηστικού διαστήματος είναι το πιο εύκολο αλλά και το πιο σημαντικό στοιχείο του. Η διεπαφή σας θα πρέπει να είναι ευαίσθητη και απλή στη χρήση. Αυτό σημαίνει να χρησιμοποιείτε σαφείς, περιγραφικές ετικέτες και κουμπιά που να δείχνουν τη λειτουργία τους στους χρήστες. Για παράδειγμα, αν έχετε ένα κουμπί που φαίνεται ότι είναι "Start", θα πρέπει επίσης να γράφει "Start" ώστε εισαγωγικά Στροβιλισμού ο χρήστης να ξέρει ποια ενέργεια να κάνει επόμενα.
Ένα δεύτερο βήμα είναι η συνέπεια. Εμφάνιση και αίσθηση — Το UI/UX σας θα πρέπει να φαίνεται συνεπές καθώς κι αλλού στην εφαρμογή — Το ίδιο σύνολο γραμματοσειρών, χρωμάτων και διατάξεων σε όλες τις διαφορετικές οθόνες της εφαρμογής σας. Εάν η εφαρμογή σας έχει παρόμοιες οθόνες κατά μήκος της χρήσης, θα φαίνεται εύκολη για τους χρήστες, επειδή εισαγωγή μπορεί να είναι δρομέας είναι ενήμεροι για το τι θα έρθει όταν μεταβαίνουν από μια οθόνη στην επόμενη.
Μια από τις καλύτερες πρακτικές είναι η χρήση μοναδιαίου σχεδιασμού. Αυτό εισαγωγικά για Αλουμίνιο σημαίνει να χωρίσετε την εφαρμογή σας σε διάφορα μικρά, επαναχρησιμοποιήσιμα κομμάτια που μπορούν να τροποποιηθούν εύκολα και να ενημερωθούν. Ενώ δημιουργείτε τον κώδικα, πρέπει να είναι καλά διαρθρωμένος, και εδώ εμφανίζεται η μοντουλάρια κατασκευή, όταν μοντουλάριαζετε τον κώδικα αντί να γράψετε μια μόνο γραμμή για όλα, γράφετε πολύ μικρές λειτουργίες και τις αναθέτετε. Αυτό κάνει την διάγνωση προβλημάτων και την προσθήκη νέων λειτουργιών αργότερα ευκολότερη.