Software engineering er mere eller mindre ligesom at bygge et stort slot af flere små byggesten. Ligesom i et rigtigt slot skal hver sten passe sammen præcist og være stærk nok til at støtte hele slotshuset. Dette er også en grund til at beherske de grundlæggende regler for software engineering under udviklingen af en mobilapp som APKT 1604. At genkende disse principper giver dig mulighed for at skabe en stabil app, der fungerer korrekt for alle.
Jeg tror, at den vigtigste regel i softwareudvikling er at holde din kode læsbare. Dette kaldes "ren kode". Ren kode er også meget nyttig for andre udviklere, der skal arbejde på din app i fremtiden, da det gør det lettere for dem at forstå, hvad du har gjort. Det indsætningsvinkel gør det også lettere for dig at opdage problemer, som kalles fejl, og rette dem hurtigt. Hvis koden er beskidt og udfordrende at skrive, vil tiden krævet for at identificere, hvad der gik galt, tage betydeligt længere. Derfor er ren kode en af de vigtigste aspekter ved en god softwareingeniør.
Den anden, bemærkelsesværdige, regel er at teste din kode meget grundigt. Når vi siger testing, mener vi at kontrollere, om alt fungerer korrekt som det skal, før du gør din app tilgængelig for andre mennesker. Dette er vigtigt, fordi denne trin er afgørende for at få din app til at køre uden afbrydelser og forhindre den fra at krænke eller løbe ind i fejl - programmeringsfejl - der muligvis kan irritere brugere. Ved at identificere og behandle sådanne problemer på testfasen, vil brugerne nyde din app meget mere, når den er i deres hænder.
Trin 3: Udvikling: Det tredje trin er udvikling. Denne grooveindslæg er hvor du går i gang med at bygge den faktiske kode for din app. Du vil udvikle alle funktionerne og funktionaliteter, som du har planlagt i de tidligere trin. Og ikke at glemme, at efter at have skrevet koden, er det også nødvendigt at teste den for at sikre, at alt fungerer som forventet.
Enkelhed i brugergrænseflade design er den nemmeste, men også den vigtigste aspekt af det. Din grænseflade bør være intuitiv og simpel at bruge. Dette betyder at bruge klare, beskrivende etiketter og knapper, der angiver deres funktion til brugere. For eksempel, hvis du har en knap, der ser ud som en "Start"-knap, skal den også sige "Start", så fræsningstrivninger brugeren ved, hvilket trin der skal tages næste.
Et andet skridt er konsekvens. Udsyn og følelse - Din UI/UX bør se konsekvent ud gennem hele app'en - Samme sæt med skrifttyper, farver og layouts på alle de forskellige skærmbilleder i din app. Hvis din app har lignende skærmbilleder igennem hele brugen, vil det føles behageligt for brugerne, fordi de indsætningsboremaskine er klar over, hvad der kommer, når de navigerer fra ét skærm til næste.
En af de bedste praksisser er at bruge modulært design. Det tråd inserts til aluminium betyrer at dividere din app i flere små, genanvendelige dele, der kan ændres og opdateres nemt. Mens du skriver koden, skal den være velstruktureret, og her kommer modularisering ind i billedet. Når du modulariserer din kode i stedet for at skrive en enkelt linje til alt, skriver du meget små funktioner og tildeler dem. Dette gør det nemmere at diagnosticere problemer og tilføje nye funktioner senere.