Proqram təminatı inqinərliliyi əsasən bir neçə kiçik qurucu bloklardan istifadə edərək böyük qalaba inşa etmək kimi dir. Həqiqi qalada olduğu kimi, hər blok tamamilə daxil olmalıdır və bütün qalayı dəstəkləmək üçün kifayət qədər güclü olmalıdır. Bu da APKT 1604 kimi mobil proqram təminatını inkişaf etdirirkdə proqram təminatı inqinərliliyinin əsas qaydalarını öyrənməli olduğumuz səbəblərdən biridir. Bu principələri tanimaq sizə hər kəs üçün düzgün işləyən standart bir proqram təminati yaratmağa imkan verir.
Ənənə inanıram ki, proqram təminatı inžiniringində ən vacib qayda kodunuzun oxunaqlı saxlanmasıdır. Bu "temiz kod" adlanır. Temiz kod, gələcəkdə proqramınıza işləməli olacaq başqa inkişafçılar üçün də çox faydalıdır, çünki onların sizin nə etdiyinizi anlamağını asanlaşdırır. Ona əlavə bucaq də sizin xəbərlər, buğlar adlanan problemləri aşkarlayaraq və onları sürətlə düzəltməyinizə kömək edir. Əgər kod pis və yazmaqta çətindirsə, nə səhv olduığını müəyyən etməyə tələb olunan vaxt çox daha uzun olacaqdır. Bu səbəbdən temiz kod yaxşı proqram təminatı mühəndisi üçün ən vacib elementlərdən biridir.
Digər, əhəmiyyətli, qayda isə kodunuzu çox yaxşı şəkildə sinəməkdir. Sinəmədən nəzərə alırıq demək, tətbiqinizi digər insanlara açıq etməzdən əvvəl hər şeyin düzgün işləyib işləmədiyini yoxlamaqdır. Bu, tətbiqinizin sörfüksiz işləməsi və crash olmağı və ya bug-lar — proqramlaşdırma xətləri — istifadəçiləri sinirli edə biləcək məsələlərdən qorunması üçün əsas addımdır. Bu məsələləri sinəmə addımında aşkarlayaraq və həll edərək, istifadəçilər tətbiqinizdən əldə edəcəkləri keyfiyyəti daha çox qaşılacaq.
Adım 3: İnkişaf: Üçüncü addım inkişaftır. Bu şirayələşdirmə daxili elementləri addımda siz əvvəllər planlaşdırılmış bütün funksiyaları və imkanları tətbiq üçün həqiqi kod yazmağa başlayırsınız. Yaza-yazma kodu sınamaq da lazımdır, çünki bu, hər şeyin niyyət etdiyiniz kimi işləyib işləmədiyini yoxlamaq üçün əsasdır.
İstifadəçi interfeysi dizaynında sadəlik ən asan olmasına baxmayaraq, onun ən vacib hissəsidir. İnterfeysiniz intuitiv və istifadə edilməsi asandır. Bu da açıq, təsviri etiketlər və funksiyalarını istifadəçilərə göstərən düymələr istifadə edilməsini nəzərdə tutmaqdır. Məsələn, əgər sizdə "Başla" kimi görünən bir düymə varsa, o zaman bu düymədə də "Başla" yazmalıdır ki, milling qatlamaları istifadəçi nəyin etməliyi bilsin.
İkinci addım isə ünsiyyətdir. Xarici görünüş — UI/UX-nizin tətbiq boyu ünsiyyətli görünməsi lazımdır — Tətbiqinizin fərqli ekranlarında eyni yazı tipləri, rənglər və düzənləmələr. Əgər tətbiqiniz istifadə zamanı özürlü ekranlara malikdirsə, bu istifadəçilər üçün rahat olacaq çünki onlar i̇lave dövəl bir ekranından digərinə keçərkən nə göstərəcəkliyini bilməklə məhdudlaşacaqlar.
Ən yaxşı praktiklərdən biri modulyar dizaynın istifadəsidir. O alüminyum üçün iplik daxil ediciləri anlamaq, proqramınızı bir neçə kiçik, istifadə edilə bilən hissələrə bölülməsidir ki, onlar asan şəkildə dəyişdirilə və yenilənə bilər. Kodu yaradırkdə biz yaxşı strukturlaşdırmaq lazımdır və bu yerə modulyarlaşdırma daxil olur - kodu modullara bölürkdə hər şey üçün yalnız bir sətir yazmazdınız, çünki çox kiçik funksiyalar yazır və onları təyin edirsiz. Bu, daha sonra problemləri teşhis etmək və yeni xüsusiyyətlər əlavə etmək asandır.