هندسة البرمجيات مشابهة تمامًا لبناء قلعة كبيرة من عدة بلوكات صغيرة. كما هو الحال في القلعة الحقيقية، يجب أن يتناسب كل بلوك مع الآخر ويكون قويًا بما يكفي لدعم القلعة بأكملها. هذا أيضًا سبب لتعلم القواعد الأساسية لهندسة البرمجيات أثناء تطوير تطبيق محمول مثل APKT 1604. التعرف على هذه المبادئ يتيح لك إنشاء تطبيق أساسي يعمل بشكل صحيح للجميع.
أعتقد أن أهم قاعدة في هندسة البرمجيات هي الحفاظ على كودك قابلاً للقراءة. هذا يُسمى "كود نظيف". الكود النظيف مفيد جدًا للمطورين الآخرين الذين سيضطرون للعمل على تطبيقك في المستقبل، لأنه يجعل من السهل عليهم فهم ما قمت به. و إدراج زاوية يجعل الأمر أسهل لك أيضًا لاكتشاف المشاكل، التي تُعرف بالعيوب، وإصلاحها بسرعة. إذا كان الكود غير نظيف ومعقد الكتابة، فإن الوقت اللازم لاكتشاف ما حدث سيكون أطول بكثير. لهذا السبب يعتبر الكود النظيف أحد أهم جوانب مهندس البرمجيات الجيد.
القاعدة الأخرى، والملاحظة، هي اختبار شفرتك البرمجية بشكل شامل. عندما نتحدث عن الاختبار، نعني التحقق مما إذا كان كل شيء يعمل بشكل صحيح كما يجب قبل أن تجعل تطبيقك متاحًا للجمهور. هذا مهم لأن هذه الخطوة ضرورية لتشغيل تطبيقك بسلاسة ومنعه من التوقف أو مواجهة مشاكل تقنية - أخطاء في البرمجة - التي قد تزعج المستخدمين. عن طريق تحديد ومعالجة هذه المشكلات في مرحلة الاختبار، سيستمتع المستخدمون بتطبيقك أكثر بمجرد وصوله إلى أيديهم.
الخطوة الثالثة: التطوير: الخطوة الثالثة هي التطوير. هذه إدراجات التسوية هي المرحلة التي تقوم فيها بإنشاء الشفرة البرمجية الفعلية لتطبيقك. ستطور جميع الميزات والوظائف التي خططت لها في الخطوات السابقة. ومن الجدير بالذكر أنه بعد كتابة الشفرة، من الضروري أيضًا اختبارها للتأكد من أن كل شيء يعمل كما هو مخطط.
البساطة في تصميم واجهة المستخدم هي أسهل جانب وأهمه في نفس الوقت. يجب أن تكون واجهتك بديهية وبسيطة الاستخدام. وهذا يعني استخدام علامات واضحة ووصفية وأزرار تشير إلى وظيفتها للمستخدمين. على سبيل المثال، إذا كان لديك زر يبدو وكأنه زر "ابدأ"، فيجب أن يكون مكتوبًا عليه "ابدأ" حتى يعلم شرائح التصنيع باستخدام الحاسب الآلي المستخدم ما هو الإجراء التالي الذي يجب اتخاذه.
الخطوة الثانية هي الاتساق. المظهر والإحساس — يجب أن يبدو تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم (UI/UX) متسقًا عبر جميع أنحاء التطبيق — باستخدام نفس مجموعة الخطوط والألوان والتصاميم على جميع شاشات التطبيق المختلفة. إذا كان تطبيقك يتمتع بشاشات متشابهة أثناء الاستخدام، فسيشعر المستخدمون بالراحة لأنهم مثقاب إدراج يعرفون ما سيأتي عند التنقل من شاشة إلى أخرى.
إحدى أفضل الممارسات هي استخدام التصميم الوحدوي. ذلك ملحقات تثبيت للألومنيوم يعني تقسيم تطبيقك إلى عدة قطع صغيرة قابلة لإعادة الاستخدام يمكن تعديلها وتحديثها بسهولة. أثناء إنشاء الكود، يجب أن يكون لدينا بنية جيدة، وهنا يأتي دور التجزئة؛ عندما تقوم بتقسيم كودك بدلاً من كتابة سطر واحد لكل شيء، فإنك تكتب وظائف صغيرة وت.allocate لها. هذا يجعل تشخيص المشكلات وإضافة ميزات جديدة لاحقًا أسهل.